<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><rss version="2.0"><channel><title>开发者在线 ：嵌入式芯片</title><description>了解最前沿的嵌入式开发技术。</description><link>http://builder.zdnet.com.cn/epc.shtml</link><generator>www.zdnet.com.cn</generator><copyright>Copyright (c) 2005 CNET Networks 版权所有。</copyright><ttl>50</ttl><language>zh-cn</language><item><title><![CDATA[英特尔再度炮轰Nvidia:CUDA GPU技术无足轻重 ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963055.shtml</link><pubDate>2008-07-03 12:44:18</pubDate><description><![CDATA[英特尔高级副总裁帕特·基辛格(Pat Gelsinger)日前再度炮轰Nvidia,称Nvidia的CUDA技术无足轻重.]]></description></item><item><title><![CDATA[Cg编程入门编（OpenGL）]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963029.shtml</link><pubDate>2008-07-03 12:03:11</pubDate><description><![CDATA[本文将介绍如何在你现有的图形程序中加入对顶点和片段的高级着色。]]></description></item><item><title><![CDATA[CG编程入门----编程概念 ，及CG编译器与VC6.0集成方法 ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963027.shtml</link><pubDate>2008-07-03 12:00:59</pubDate><description><![CDATA[CG程序入口 就像C语言中的 main() 以及 Window程序中的WinMain() 一样CG程序也有他的入口。 入口名字是任意的，如下面的cgMain() ]]></description></item><item><title><![CDATA[NVDIA CUDA---------GPU计算的革命]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963026.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:58:59</pubDate><description><![CDATA[NVDIA CUDA ---------GPU计算的革命 NVIDIA CUDA技术是基础的新的计算架构，这个架构将使用GPU来解决一些消费、商业和技术工业领域复杂的计算问题。]]></description></item><item><title><![CDATA[GPGPU::数学基础教程]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963025.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:57:28</pubDate><description><![CDATA[GPGPU::数学基础教程 本教程的目的是为了介绍GPU编程的背景及在GPU上运算所需要的步骤，这里通过实现在GPU上运算一个线性代数的简单例子，来阐述我们的观点。]]></description></item><item><title><![CDATA[Geometry Shader_0:GLSL]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963024.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:56:00</pubDate><description><![CDATA[写些GS基础教程，开始 Vertex Shader ]]></description></item><item><title><![CDATA[纯GPU运算平台 : NVIDIA CUDA 编程教程]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963023.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:54:24</pubDate><description><![CDATA[　我们都知道，GPU的并行运算性能是极为强悍的，如此丰富的计算资源如果浪费着不用，就用来跑跑游戏是远远不行的。]]></description></item><item><title><![CDATA[GPU编程示例一 Render to Vertexbuffer in OpenGL ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963021.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:52:17</pubDate><description><![CDATA[要想实现GPU编程，需要比较好的相关理论基础才行。如果你以前没有这方面的基础，请先学习一下相关的知识，推荐看一下文章《GPGPU::数学基础教程》]]></description></item><item><title><![CDATA[使用OpenGL VBO扩展　－－Nehe教程 ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963017.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:48:36</pubDate><description><![CDATA[任何一个3D应用程序的最大的目标之一就是速度，你需要自始至终的限制实际渲染的三角形数目，不管你是采用排序，剔除(Culling)，还是层次细节(LOD)。如果其它的方...]]></description></item><item><title><![CDATA[GPU通用运算新篇章深入分析]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963015.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:46:02</pubDate><description><![CDATA[由于图形硬件发展很快，一些新特性还在不断出现，GPGPU的周遍开发平台也在不断完善。如今，GPGPU已经悄然进入了我们的生活]]></description></item><item><title><![CDATA[NVIDIA CUDA统一计算设备架构编程手册(1) ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/963002.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:37:40</pubDate><description><![CDATA[仅仅几年的时间，可编程图像处理器单元已经发展成为绝对的计算主力，如图1-1所示。由于具有由高内存带宽驱动的多个核心，今天的GPU为图像和非图像处理提供了难以...]]></description></item><item><title><![CDATA[NVIDIA CUDA统一计算设备架构编程手册(2) ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962996.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:34:53</pubDate><description><![CDATA[通过CUDA编程时，将GPU看作可以并行执行非常多个线程的计算设备。它作为主CPU的协处理器或者主机来运作：换句话说，在主机上运行的应用程序的数据并行的、计算密...]]></description></item><item><title><![CDATA[NVIDIA CUDA统一计算设备架构编程手册(3) ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962993.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:33:06</pubDate><description><![CDATA[线程块网格是通过调度块在多处理器上执行来在设备上执行的。每个多处理器一批接一批地处理块批。一个块仅由一个多处理器处理，所以共享内存空间驻留在芯片共享内...]]></description></item><item><title><![CDATA[NVIDIA CUDA统一计算设备架构编程手册(4) ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962991.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:31:19</pubDate><description><![CDATA[程中共享变量的完全顺序一致性，但是在线程中放松的排序。仅在__syncthreads()（参见4.4.2）执行之后，来自其他线程的写入才能保证可见。除非变量声明为挥发，否...]]></description></item><item><title><![CDATA[NVIDIA CUDA统一计算设备架构编程手册 (5) ]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962988.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:29:38</pubDate><description><![CDATA[对于单精度代码，我们强烈建议使用浮点类型和单精度数学函数。当在不支持原生双精度的设备（比如计算能力1.x的设备）上编译时，双精度类型默认降级为浮点数，双精...]]></description></item><item><title><![CDATA[NVIDIA CUDA统一计算设备架构编程手册 (6)]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962984.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:27:39</pubDate><description><![CDATA[尽管如此，编写此示例是为了清楚地说明各种CUDA编程原则，并非是为了为一般的矩阵乘法提供高性能的内核，所以不应如此构造]]></description></item><item><title><![CDATA[Geometry Shader Concepts &amp; Examples]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962977.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:24:55</pubDate><description><![CDATA[Shader Model 4给我们带来了Geometry Shader这个玩意儿。其实这个东西早就在一些3D动画制作软件中存在了，比如Maya 8。我参考了以前DX10的哪一篇Preview与Csusta...]]></description></item><item><title><![CDATA[CG语言介绍]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962968.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:20:34</pubDate><description><![CDATA[在历史上，图形硬件都是从非常低层上进行开发的。通过设置状态，例如贴图合并(Texture-combining)模式，来设定固定功能的管线(pipelines)。]]></description></item><item><title><![CDATA[GPU编程入门（二）]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962960.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:13:10</pubDate><description><![CDATA[GPU就是图形处理器，随着硬件的发展越来越快，GPU的处理能力也今非昔比，现在GPU能够进行很复杂的数据处理，并且拥有某些CPU不同的处理特性。]]></description></item><item><title><![CDATA[ GPU编程入门（三） 象素shader]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962955.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:11:29</pubDate><description><![CDATA[关于上一个程序的一点解释

]]></description></item><item><title><![CDATA[GPU编程入门（四）]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962952.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:09:35</pubDate><description><![CDATA[好，给出一个最简单的像素shader（pixel shader）的例子，照例，这个程序什么也没作，只是把输入又输出了一下而已

]]></description></item><item><title><![CDATA[GPU编程入门（5) 基础纹理混合]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962946.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:07:26</pubDate><description><![CDATA[下面给出一个完整的使用vs 和ps的例子，例子没做什么，只是让大家知道一个shader和direcetx是怎么结合起来的，看例子：]]></description></item><item><title><![CDATA[GPU编程入门（6) 效果（effect）基础]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962941.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:05:48</pubDate><description><![CDATA[首先是纹理混合的原理，原理就是一个简单的数学公式，]]></description></item><item><title><![CDATA[GPU编程入门（7) 效果（effect）基础 2]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962937.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:04:33</pubDate><description><![CDATA[前面简单的介绍了一下vetex shader和pixel shader，这里简单的介绍一下效果（effect）
]]></description></item><item><title><![CDATA[GPU编程入门（8) GPU ASM 顶点渲染初步]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962934.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:02:41</pubDate><description><![CDATA[这次我们结合directx的例子程序 EffectParam来解释一下参数块和共享参数的概念，例子位于：directx安装目录\Samples\C++\Direct3D\EffectParam ，]]></description></item><item><title><![CDATA[AMD准备公布GPU编程方面的相关资料]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962929.shtml</link><pubDate>2008-07-03 11:00:25</pubDate><description><![CDATA[我们获悉，AMD准备公布GPU编程方面的资料，以帮助编程者进行R520/R600开放式驱动程序的研发。]]></description></item><item><title><![CDATA[NVIDIA发行第三版GPU编程教材宝典书籍]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962923.shtml</link><pubDate>2008-07-03 10:58:40</pubDate><description><![CDATA[在SIGGRAPH 2007大会上，NVIDIA正式发行第三版的GPU编程教材：《GPU Gems 3》，即《图形处理器精粹第三部》。
]]></description></item><item><title><![CDATA[如何通过编程将GPU用于通用计算任务]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962916.shtml</link><pubDate>2008-07-03 10:56:33</pubDate><description><![CDATA[随着现代图形处理器(GPU)可编程能力及性能的提高，应用开发商们一直希望图形硬件可以解决以前只有通用CPU才能完成的高密集计算任务。]]></description></item><item><title><![CDATA[CUDA介绍]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962910.shtml</link><pubDate>2008-07-03 10:54:33</pubDate><description><![CDATA[CUDA&amp;#8482; 工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU（图形处理器）的C语言开发环境。]]></description></item><item><title><![CDATA[AMD：未来CPU和GPU合二为一是必然]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962900.shtml</link><pubDate>2008-07-03 10:50:47</pubDate><description><![CDATA[AMD目前总是在宣扬它自己的CPU+GPU架构，认为未来CPU+GPU合二为一的架构才是形势所需。]]></description></item><item><title><![CDATA[代号雨燕 AMD 09年移动处理器将内置GPU]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962892.shtml</link><pubDate>2008-07-03 10:48:40</pubDate><description><![CDATA[代号雨燕 AMD 09年移动处理器将内置GPU]]></description></item><item><title><![CDATA[CPU与GPU之争：谁将主宰未来电脑芯]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962887.shtml</link><pubDate>2008-07-03 10:45:59</pubDate><description><![CDATA[　一场关于处理器、图形处理器孰重孰轻的论战正在市场上愈演愈烈。掀起此次末来电脑芯之争的一方是大名鼎鼎的芯片厂商英特尔，另一方则是最大的图形处理芯片厂商...]]></description></item><item><title><![CDATA[CPU和GPU在今天计算机中的作用和位置]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0703/962882.shtml</link><pubDate>2008-07-03 10:44:16</pubDate><description><![CDATA[CPU作为一台计算机的核心，它的作用被证明是无法替代的，过去是这样，今天依然是这样，将来应该还是这样，只不过可能被增加和赋予了更多更复杂的功能。 

]]></description></item><item><title><![CDATA[英特尔放豪言:要为千内核芯片开发程序]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0702/961853.shtml</link><pubDate>2008-07-02 13:13:59</pubDate><description><![CDATA[英特尔对软件开发人员说,他们不仅要开始考虑10个内核的处理器,而且要考虑上千个内核的处理器.英特尔目前提供四核处理器,预计在今年第四季度推出八个内核的Nehale...]]></description></item><item><title><![CDATA[嵌入式系统架构的发展趋势及比较分析]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0630/957370.shtml</link><pubDate>2008-06-30 17:34:17</pubDate><description><![CDATA[　嵌入式系统已经广泛地应用到当今各个领域，与我们的生活息息相关，小到掌上的数字产品，大到汽车、航天飞机。　]]></description></item><item><title><![CDATA[微软收购葡萄牙移动软件公司MobiComp 未透露金额]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0630/955980.shtml</link><pubDate>2008-06-30 08:27:59</pubDate><description><![CDATA[微软葡萄牙公司负责人Nuno Duarte表示，收购MobiComp以后，这家公司将成为微软在葡萄牙的研发机构。他未透露收购的金额，只是说，这时迄今为止微软在葡萄牙最大一...]]></description></item><item><title><![CDATA[分析:山寨机称雄 归因行业壁垒全面瓦解]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0626/948913.shtml</link><pubDate>2008-06-26 09:55:00</pubDate><description><![CDATA[最近,被戏称为“山寨机”的杂牌手机成了人们热议的话题.这几年,山寨机的产量以近乎每年翻番的速度迅猛增长,2007年产量达到1.5亿部,市场占有率 超过1/4.山寨机的前...]]></description></item><item><title><![CDATA[山寨手机招安难度不小]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947690.shtml</link><pubDate>2008-06-25 17:19:23</pubDate><description><![CDATA[　山寨手机的影响越来越大了，近期顿时引发深圳大面积开查山寨机。]]></description></item><item><title><![CDATA[联发科称与黑手机厂家无直接联系]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947687.shtml</link><pubDate>2008-06-25 17:17:35</pubDate><description><![CDATA[　联发科技喊冤：与黑手机厂家无直接联系]]></description></item><item><title><![CDATA[山寨机混进风景区：价格低功能实用为最大诱惑]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947685.shtml</link><pubDate>2008-06-25 17:16:04</pubDate><description><![CDATA[人们生活已离不开手机，但因为便宜而买山寨机可能会得不偿失。

]]></description></item><item><title><![CDATA[联发科染指TD手机 山寨机暗谋转向]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947680.shtml</link><pubDate>2008-06-25 17:14:21</pubDate><description><![CDATA[　联发科染指TD “山寨机”暗谋转向]]></description></item><item><title><![CDATA[山寨机经销商空柜应对深圳打黑风暴]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947678.shtml</link><pubDate>2008-06-25 17:13:00</pubDate><description><![CDATA[　深圳再掀打黑风暴“黑手机”经销商“金蝉脱壳”空柜应对
]]></description></item><item><title><![CDATA[厂商称黑手机“存在即合理”]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947674.shtml</link><pubDate>2008-06-25 17:11:11</pubDate><description><![CDATA[黑手机的猖獗不止让国产手机境况不佳，更是已经威胁到了国际厂商的市场，但是在2008天津国际手机展上，境内外手机厂商均表示黑手机的存在有他的价值，一味的打击...]]></description></item><item><title><![CDATA[山寨机敲响正规军命运警钟]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947673.shtml</link><pubDate>2008-06-25 17:09:43</pubDate><description><![CDATA[央视《经济半小时》关于的山寨手机报道再一次把这个隐藏在产业链深处的角色推到了风口浪尖。]]></description></item><item><title><![CDATA[国产手机五大怪象：庸俗当高端 黑手机与时俱进]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947671.shtml</link><pubDate>2008-06-25 17:08:26</pubDate><description><![CDATA[国产手机五大怪现象之一：黑手机创新“技高一筹”
]]></description></item><item><title><![CDATA[“山寨机”异军突起冲击市场]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947591.shtml</link><pubDate>2008-06-25 16:52:23</pubDate><description><![CDATA[年产量1.5亿部几乎与国内市场手机总销量相当。国内品牌手机大企业几乎全部出现亏损]]></description></item><item><title><![CDATA[深圳黑手机厂商开发CDMA和TD机型]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947588.shtml</link><pubDate>2008-06-25 16:49:47</pubDate><description><![CDATA[深圳黑手机厂商开发CDMA和TD机型]]></description></item><item><title><![CDATA[央视揭秘“山寨机”带来的市场冲击波]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947587.shtml</link><pubDate>2008-06-25 16:48:07</pubDate><description><![CDATA[　不知道你注意到没有，我们身边有不少人用的手机，牌子很奇怪，不是诺基亚、三星、摩托罗拉等国际品牌，也不是波导、夏新、中兴等国产品牌，而是我们平常在广告...]]></description></item><item><title><![CDATA[SP暴利再觅通道 内置陷阱瞄准黑手机]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947583.shtml</link><pubDate>2008-06-25 16:45:11</pubDate><description><![CDATA[据记者了解，类似的投诉还有不少，基本情况都是，消费者不小心点击，或者是在根本不知道的情况下被莫名其妙扣费。
]]></description></item><item><title><![CDATA[国产手机直面黑手机挑战]]></title><link>http://builder.zdnet.com.cn/2008/0625/947579.shtml</link><pubDate>2008-06-25 16:43:23</pubDate><description><![CDATA[严重依赖海外市场 国产手机直面“黑手机”挑战
]]></description></item></channel></rss>