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游戏开发
J2ME游戏开发中时钟的简单实现
在游戏开发中,有时候我们需要一个时钟来记录游戏的时间,如果时间结束则结束游戏。
更新时间:2007-11-22 09:54:06
关键字:
J2ME
游戏开发
时钟
基于Java的移动游戏开发入门
移动游戏,在给游戏开发者和相关人员带来无数商机的同时,处于极为重要的枢纽位置。
更新时间:2007-11-22 08:58:18
关键字:
JAVA
游戏开发
入门
利用Visual C#实现Reversi游戏开发
本文将细致地介绍用C#来实现游戏Reversi的完整过程。
更新时间:2007-11-13 10:26:22
关键字:
游戏开发
Visual C#
Reversi
面向对象思想在VB游戏开发中的运用
本文以一个相对较小的例子来看一看VB中怎样使用面向对象的编程方法。
更新时间:2007-10-14 16:27:10
关键字:
vb
面向对象
游戏开发
游戏开发者面临的10大技术挑战
《大众科学》深入探讨了游戏开发者面临的10大技术挑战。”目前PS3游戏《龙潭虎穴》(Lair)在强大的处理器、改进的算法的支持已能表现出逼真的画面,水的泡沫、波动栩栩如生。
更新时间:2007-09-25 09:32:32
关键字:
开发
游戏开发
J2ME游戏开发技巧
不久前我曾用J2ME开发了一个MotoT720下的彩色游戏―宝石方块(GridOne)。开发过程中积累了一些经验,现在写出来与大家分享。 使用双缓冲避免屏幕闪烁 双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。
更新时间:2007-09-22 01:09:33
关键字:
Java
J2ME
编程
J2ME游戏开发学习之用setClip分割图片
游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。 下面通过例子来说明如何分割图片。
更新时间:2007-09-18 06:43:10
关键字:
Java
J2ME
编程
J2ME游戏开发之用setClip分割图片
本文举例说明游戏开发中我们如何把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。
更新时间:2007-09-05 09:18:03
关键字:
J2ME
图片
setClip
SDL.NET为.NET游戏开发提供跨平台支持
SDL.NET是一套为SDL游戏类库提供面向对象且适应CLS的.NET binding集合,能通过OpenGL为音频、键盘、鼠标、游戏手柄、TrueType字体、不同格式图像、声音混合、MPEG-1电影、2D视频Framebuffer和3D硬件等提供高级访问。
更新时间:2007-09-05 09:13:53
关键字:
.NET
游戏开发
跨平台
J2ME专业手机游戏开发基础
本文从游戏的基本结构讲起,接着说明了游戏循环的实现和基本进入界面的基本实现原理,供大家参考!
更新时间:2007-09-05 09:08:13
关键字:
手机
J2ME
游戏开发
MIDP游戏开发中处理文字的换行方案
在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字,要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行。本文介绍MIDP游戏开发中处理文字的换行方案。
更新时间:2007-09-04 09:25:44
关键字:
MIDP
游戏开发
换行
J2ME游戏开发的高级优化技巧
本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。
更新时间:2007-09-04 08:51:20
关键字:
优化
J2ME
游戏开发