游戏

送给初学者的礼物:游戏编程起源连载二
C++WINDOWS编程基础。
更新时间:2007-09-06 08:34:11
关键字:   编程 游戏
送给初学者的礼物:游戏编程起源连载一
C++WINDOWS编程基础。
更新时间:2007-09-06 08:32:14
关键字:   编程 游戏
使用NetBeans进行游戏移植的解决方案
本文给出了使用Netbeans中的Configuration来解决游戏在不同的机种之间移植的常见问题。
更新时间:2007-09-05 09:10:49
关键字:   NetBeans 移植 游戏
策划人员如何产生游戏测试方案
测试是游戏开发一个极为重要的组成部分,其所需要的时间一般要占去整个开发周期的1/3左右。本文说明了测试过程中的几个阶段和各部分需要注意的内容。
更新时间:2007-09-05 09:05:30
关键字:   测试 游戏
用Game API制作二维动作游戏
MIDP 2.0的Game API函数提供了一个简化二维动作游戏开发的构架。IDP 2.0里面包括一个用来简化编写二维游戏的API函数。
更新时间:2007-09-04 09:44:56
关键字:   游戏 二维 Game API
MIDP 2.0开发J2ME游戏起步之一
MIDP2.0(Mobile Internet Device Profile)技术进行游戏开发中用到的最重要的包是:javax.microedition.lcdui.game,本文通过对样例游戏Tumbleweed的代码分析,将展示MIDP2.0技术的几个主要部分。
更新时间:2007-09-04 09:30:32
关键字:   开发 J2ME MIDP
MIDP 2.0开发J2ME游戏起步之二
本文将介绍MIDP 2.0开发J2ME游戏的Graphics对象类在游戏中被应用的主要方面,并以风滚草样例游戏实例代码讲解。
更新时间:2007-09-04 09:27:42
关键字:   开发 J2ME MIDP
Asp.net 实现“九连环”小游戏
ublic Class ChinaRing1      Inherits System.Web.UI.Page      #Region " Web 窗体设计器生成的代码 "      '该调用是 Web 窗体设计器所必需的。
更新时间:2007-09-03 17:07:37
关键字:   ASP.NET 游戏
如何开发Smartphone游戏?(1)
Smartphone是第一款有足够处理能力和图形能力的移动电话,它将我们希望的PC平台的游戏经验带到了移动世界。本文给出了开发Smartphone游戏的详细过程,供大家参考!
更新时间:2007-09-01 19:32:08
关键字:   开发 游戏 Smartphone
将GAPI游戏从纵向模式移植到方形屏幕(1)
本文描述了在将全屏游戏从纵向显示移植到方形屏幕显示时会遇到的常见问题和可能的解决方案。每种方案都需要进行权衡,其有效性也要依赖于游戏本身。
更新时间:2007-09-01 19:20:29
关键字:   模式 移植 游戏
J2ME手机游戏引擎程序结构简述
J2ME的程序一般都包含两个class文件,一个是MIDlet,一个是Displayable。Displayable类是基于事件驱动的程序,有三个主要相应函数void paint(Graphics g),void keyPressed(int keyCode),void keyReleased(int keyCode)。
更新时间:2007-09-01 16:24:03
关键字:   J2ME 游戏 引擎
J2ME游戏开发中的地图设计与绘制
本文给出了使用J2ME进行游戏开发中的地图设计与绘制的方法,供大家参考!
更新时间:2007-09-01 16:20:49
关键字:   J2ME 设计 游戏
J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线(1)
本文展示手机游戏中物体做抛物线运动的代码实现。它采用近似模拟的方法,也就是先放大后缩小的模拟方式,并加入了一定的偏移量。
更新时间:2007-09-01 16:17:04
关键字:   J2ME 游戏 抛物线
J2ME专业手机游戏开发基础(1)
本文从游戏的基本结构讲起,接着说明了游戏循环的实现和基本进入界面的基本实现原理,供大家参考!
更新时间:2007-09-01 15:47:48
关键字:   开发 J2ME 游戏

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