游戏

3D 中的方位 (读书笔记)
方位,就是方向+位置, 物体”方向“,指物体的朝向,比如说3D空间中的一个人脸,可以面向你,也可以面向天空。
更新时间:2008-03-25 12:52:40
关键字:   游戏
QQ游戏——桌Q(2D桌球 斯偌克规则) 辅助工具(外挂)
最近自己经常在玩这个游戏,不是因为我喜欢它,而是我自己为这个游戏写了个小程序来提高我的操作精度...... 哈哈 就算你不会玩,用了它就可以达到中高手水平了...
更新时间:2008-03-25 12:50:59
关键字:   游戏
做QQ桌球游戏外挂——求游戏中的彩球圆心坐标
题描述: 游戏进球的基本条件: 鼠标的中点必须在彩球和球袋的中心连线上,鼠标必须和彩球相切,在加上力度的控制,才能把球打进球袋。 由于球袋的位置是固定的,所以我们只要求出彩球的中心(圆心),就可以确定鼠标的位置了。
更新时间:2008-03-25 12:49:25
关键字:   游戏
GLSL基础教程(一)
高级着色语言(HLSL――High Level Shading Language)是用来在顶点和像素着色器(shader)中编程的语言。
更新时间:2008-03-25 12:47:19
关键字:   游戏
游戏中输入的处理
游戏中的输入处理,DirectInput介绍。
更新时间:2008-03-25 12:45:52
关键字:   游戏
游戏中音频的处理
没有声音的游戏是多乏味,为了让我们编制的游戏更加有吸引力,先来学学如何在游戏中加入奇妙的声音,以使得它更加吸引玩家.
更新时间:2008-03-25 12:44:31
关键字:   游戏
Toon Shading Using GLSL
卡通渲染是一种非真实感渲染(non-photorealistic render)。而卡通着色是一种简单非真实着色。它运用很少的颜色通常是颜色调和,所以经常是从一种色调变化到另一种色调。但是给人一种三维模型的感觉。
更新时间:2008-03-25 12:41:48
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Java 2游戏编程读书笔记(3)
Java中的方法与大部分过程化语言中的函数相似,一个理想的方法是设计用来执行一项单一的任务。
更新时间:2008-03-25 12:39:28
关键字:   游戏
A*寻路算法
由于非计算机专业毕业,对于一些经典有用的算法不是很了解,最近在网上看了些关于寻路算法的,虽然没有立刻拿来所具体的项目,对于平时的一些思维还是很有用.高级的用法还需继续探索.
更新时间:2008-03-25 12:36:58
关键字:   游戏
DXUT 框架入门 1
介绍DXUT 框架。
更新时间:2008-03-25 12:35:04
关键字:   游戏
关于LUA中的随机数问题
简单介绍一下LUA随机数产生的原理。
更新时间:2008-03-25 12:33:10
关键字:   游戏
卡通渲染进展(一)
现在可以加载X模型渲染,颜色随材质的不同而不同,下面是截图,模型用的是DX SDK中的car.x模型,而且改进了一下算法,速度有了明显的提升。
更新时间:2008-03-25 12:29:27
关键字:   游戏
游戏进阶之千里之行始于足下(一)
Windows是一个基于图形的操作系统,它的图形功能是通过一个称为GDI图形子系统来实现的。
更新时间:2008-03-25 12:27:54
关键字:   游戏
PhysX SDK物理引擎开发包使用教程
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU), 该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。
更新时间:2008-03-25 12:26:26
关键字:   游戏
卡通渲染(Toon Shading/Cel Shading)
卡通渲染(Toon Shading/Cel Shading)Direct3D HLSL Effect。
更新时间:2008-03-25 12:24:39
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游戏进阶之千里之行始于足下(二)
无招胜有招,此乃武术之最高境界. 那编程的最高境界是什么?
更新时间:2008-03-25 12:22:33
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图形程序开发人员指南前言
进去仔细看吧,立志文章。
更新时间:2008-03-25 12:21:11
关键字:   游戏
矢量地图缩放、旋转、平移操作的实现
介绍实现矢量地图数据的缩放、旋转、平移等操作的理论依据、算法和实现
更新时间:2008-03-25 12:19:29
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游戏进阶之千里之行始于足下(三)
编过游戏的人都知道位图操作的重要性………………………………
更新时间:2008-03-25 12:00:48
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DirectShow之接口实战篇(一)
在这里,我把我应用Directshow开发的心得以及我搜集到一些资料重新整理编辑出来公布,希望对所有由此兴趣的同仁有所帮助,就算达到了我的目的。
更新时间:2008-03-25 11:57:18
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