但英特尔的Larrabee架构,则是走向中央控管模式,由1颗处理器核心去负责工作的分配,每个运算单元并无相对应的特定功能,可以依据图形运算的需求,动态组合.
以棒球队为例,Nvidia的绘图设计方案是让每个野手只懂守备固定的单一位置,如左外野手就无法升任右外野手,英特尔则是打破限制,让每个野手的工作都能互通,甚至可以让捕手担任投手,英特尔将这项技术称为工程排程(task scheduling).
英特尔计划Larrabee处理器的核心数将会有4至48个,每个核心将会有4线程,英特尔表示,除了个人计算机绘图市场,包含平行与高效能运算都是Larrabee的目标市场.
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