<!--对于Web动画创作者来说,虽然和拍摄电影和电视相比起来要设计的画面要少得多,但创作Web动画的每一帧画面都要花费更多的时间。不要再怀疑了,Flash的确是Web动画创作者的好伙伴,本文将让你相信这一点。-->
动画创作的难题在于它是基于影格来叙事的。这就是说,不管你的故事情节是多么地吸引人,不管你设计的人物是多么地栩栩如生,也不管你的CPU有多么地快,你还是只能一帧一帧地描绘你的故事。如果你在拍摄一部电影,画面的速度也就是24帧/秒,电视是30帧/秒,那么Web动画呢?平均来说是12帧/秒,你或许因此得到了一丝的安慰。但是一段每秒12帧大约30秒的动画一共是360帧画面。这可是用手绘制的360帧画面啊,所以你明白了,为什么现在的动画设计师是如此的头疼。
Macromedia Flash的推出给Web动画创作者带来了福音,它可以为你做一些你懒得去的事情。再配合上你的多媒体创作工具箱中的其它工具,你简直可以很轻松地就创建出一个动画作品来。要了解我们到底能创作出什么样的效果来,请先欣赏下面两幅作品,一幅是关于Nokia 的,一幅是关于英国的流行乐队The Control Group的。
首先必须要做的事情就是获得一些优秀的原始素材。有一句格言已经被不知道多少人重复过多少次,但还是有必要在这里再重复一次:朽木不可雕。这就是说,如果你的原始素材很蹩脚的话,即使你的设计工作做得再好也不能让它看上去有任何的改善。所以尽力搜集一些优秀的原始素材是大有裨益的。既然是这样,单击这里以下载一部短小的电影片段,那是从Eyewire那里挑选出来的—那里是一个人物素材库,这些素材基本上是免费的。
记住,你可以使用任何你拥有的电影胶片来作为你的素材,例如你的站在滑雪板上的兄弟,正在沉思的邻居,一位正骑车上班的最好的朋友。但是在挑选或拍摄你的素材的时候你还要考虑一些问题:
1. 尽量让它简单。在把你的胶片转化到Flash的时候要尽量减少上面的可视信息,否则的话,你的动画看起来将会是一团糟。最好的是能一次只显示一个人物或对象。
2. 最好在白天的时候拍摄你的素材,因为要处理的对象需要很好的光照以及能和背景截然分开。如果你的对象和背景没有足够的对比度的话,在转换到Flash的时候会:“融合”到背景之中。后面我会解释这是什么意思,但是现在还是相信我所说的吧。
Okay,现在启动 Quicktime Pro或其它的可以逐帧输出视频图象的视频编辑器,然后开始着手设计动画:
现在,我们已经使用原始的电影胶片为Photoshop生成了一系列的分离的图片。下一步我们开始处理这些图象并准备将其输出到Flash中。
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