在产品销售时,进行铺天盖地的广告宣传一直都是一个很关键的因素,所以很容易看出为什么现在 Web 动画设计是个很热门的话题。不管是一个“过时”了的公司,或者还是刚刚崛起的成千上万的.Com公司里的一份子,建立一个非常的酷而又很实用的 Web 站点肯定会是当务之急。目前 Macromedia Flash 4 已经赢得了 Web 动画设计这个领域的市场,但是 Adobe 最新发布的软件包 LiveMotion 正在尝试着改变这一事实。本年春季这套软件包赢得了在洛杉矶举行的互联网世界2000年大会上的“最佳展示”奖(Web设计软件类),很明显 Adobe 正计划在 Web 站点的建立、增强和管理这方面的软件上和 Macromedia 一决高下。
Adobe 不断地通过它的基于对象的时间轴和高度兼容的 Adobe 用户界面(UI)来炫耀LiveMotion 的友好的用户界面,很明显 Adobe 想把整个 Web 动画设计市场都笼罩在自己的巨大的羽翼之下。在这场争夺市场的战斗中 Macromedia 选择了使用 Flash 4 来作为给对手的无声的回应。
本文中我们将把 LiveMotion 和 Flash 4 做一个对比,重点放在动画创作和易用性方面上。最后把它们都卷在新鲜的玉米薄饼里面做成 Enchilada(注:墨西哥的一种卷肉玉米薄饼),看看谁才是最好吃的。下面就和我们一起开始吧。
动画创作
支持向量图形,还是不支持向量图形,是个问题。Macromedia致力于向量图形有以下的理由:向量图形简单并且易于下载(流式传输),可以容易地被缩放而不改变图象的质量,完全做出相当复杂的动画过程。LiveMotion又怎么样呢?Adobe选择了向量图形和BMP位图结合的策略,看起来似乎这是一个错误的决定,但是让我们更近一步地了解一下LiveMotion吧。LiveMotion极力推崇一种新的基于对象的时间线来和Flash的基于层的时间线相抗衡,基于对象的设计似乎比基于层的设计更加直观更易于使用,这是因为在LiveMotion中, 每一个对象都是各自独立的,并且可以各自独立地根据时间来改变,如图A所示。使用Adobe的自动Tweening(过程中间补充)工具你可以逐个影格地改变对象的位置、旋转、比例、颜色和不透明性等等特性。Tweening工具自动补充创建某个对象的起点和终点之间的所有影格动画。多重对象可以被合理处理,你可以修改一个对象的路径而不会破坏其它的对象属性。可移动的工具面板上的“钢笔”(Pen)工具和你所见过的其它的 Adobe软件里的功能几乎一样,这样的设计很明显可以节省大量的重新学习的时间(有助于培养用户使用Adobe产品的习惯)。
图 A: LiveMotion 的基于对象的时间线允许你随着时间轻松自由地处理对象

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