大多数人似乎是把太多的注意力放在如何使动画序列中的前景画面活动起来,几乎完全忘记了背景画面。这并不是一件坏事,但是动画的背景画面可以为你的下一个动画序列增加另一个维度的信息,我们喜欢将之称为裸枪原理。如果你看过任何搞笑的电影,特别是像《裸枪》这样的闹剧,你就会注意到尽管每一个场景的焦点都是基于前景的,但是无论背景是否被关注,背景画面上总时不时地有各种搞笑的情景出现。对于动画序列很重要的一条就是你不必担心失去焦点,因为你并不在使用摄影机。正是因为动画的每一幅图像本身都清楚明晰,因此细微的背景动画都是显而易见的。在本文中,我们将告诉你如何在Illustrator中建立背景图像这样你就可以稍候在像Adobe LiveMotion这样的动画软件中活动它们。
关注你的文件尺寸
巨大的动画文件无论对生成文件的尺寸或是下载的时间来说都是贪婪的,这是值得你真正考虑的问题之一,特别是当你计划上传你的文件是。请关注一下我们使用了简单渐变的图A所示的例子。由于复杂的混合,特别是渐变网格对象将会增加下载的时间,因此尽量让你的渐变简单一些。取代使用精细的混合,试一试使用一下Pathfinder选项板。举例来说,如果你有两个重叠的图像,,你可以复制顶部的那个对象,把这个复制对象插到两个重叠物体之间,然后使用一种硬的或是软的混合来建立阴影,如图B所示。50%的值对于阴影的混合通常是足够的。如果你不使用混合来建立阴影,你就大大降低了内存的使用。
图A:背景其实并不需要包含复杂的混合看上去就很棒。
图B:取代使用混合或是简便网格,试一试像Windows中做的那样用一种简单的方式来建立物体的背景。
不得不提醒一下,尽管你需要注意你的文件的尺寸,但是这并不意味着你不能为你的背景添加一些创意。如果你远离混合和网格对象,像小鸟、行星或是建筑物上的窗户等等并不十分影响文件的大小。举例来说,你会注意到图中树上的叶子看上去好像挺复杂,但是实际上我们是使用一种样式笔刷来建立它们的。
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